いよいよ解禁の2026年4月の水古戦場250HELL。
基本的にはフルオートで、作業しながら周回したいと思います。
シルヴィアやオクタヴィアといった持っていないと厳しい強キャラがいない人向けの編成を、なんとかこねくり回しています。
250HELL編成のポイントは
- ボスに付与されるバフの数の追加
- アディショナルウェポン枠が3つ追加
- 必須要素: 200HELL以上のディスペル回転率
毎回のことながら装備やキャラが揃っていないと、安定周回はかなり厳しい領域です。
2026年4月 水古戦場200HELL編成と周回速度についてはこちらから↓
2026年4月 水古戦場200HELL編成と周回速度まとめ|フルオート約7分【安定周回】
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メンバー
メンバーは200HELLから変えず、安定感重視の構成。

ヤチマ・バレンタインカシウス・ガブリエル。
サブはいつものハーゼリーラとマリア・テレサ。
特にマリアは、ディスペルに反応して水ダメと累積デバフを撒いてくれるので、250HELLの激しいバフ合戦では外せない存在になりそうですね。
武器編成
250HELLからはアディショナルウェポンの枠3つが追加されます。
250HELLともなればサブメンバーが出てくることもあるでしょう。

アディショナルウェポン枠に追加したのはこちらの3本。
召喚石

こちらも200HELLと変わらない装備、クイック召喚はルシフェルです。
(26.04.11 7:25追記)250討伐 予想通りサブメンバーも全員参戦
辛くもフルオートはできましたが、経過ターンは29、討伐時間は17分45秒でした。

しかし、こちらの結果はたまたまバレンタインカシウスに被弾が集まらず倒れなかっただけのラッキー討伐な気がしています。
実際、終盤ではHPが赤表示でした。
そこでまず、
- バレンタインカシウス:覚醒Lvを10&防御タイプに。
- さらに久遠の指輪も渡してHPやTA確率などを上昇。
- ハーゼリーラを防御タイプへ変更。
- ガブリエルは攻撃タイプのまま
(後ろに下がってもらいやすくする狙い) 召喚石をムーン→ガブリエル、ガブリエルの位置に水着ベルゼバブを追加(効果マイナスのため取り消し)
ハーゼリーラよりもマリア・テレサのサポアビ「黄金の剣」の効果の方が有用かもしれません。
「黄金の剣」とは
味方が、敵の強化効果を無効化するアビリティを使用時に、
敵全体に水属性ダメージと咎人効果(攻撃、防御10%DOWN)を付与。
そして、味方全体が咎人状態の敵から受けるダメージ軽減のリミットボーナスを持っています。
何より正位置で登場すると、
- 水属性キャラのHPが最大値になる
- 弱体効果を全回復
- 咎人状態への敵に対しダメージUP
- 通常攻撃時に水属性追加ダメージ
正義への忠誠効果(消去不可)についてはこちらにまとめました↓
- 5ターンの間
- クリティカル確率UP(倍率50%、発動率100%)
- 防御100%UP
- ダメ上限20%UP
- DA率70%、TA率30%UP
順番を入れ替えることも考えたのですが、そうするとマリア・テレサが先に落ちてしまった時、ディスペル時のダメアビが減ってまずいことに気づきました。
(26.04.11 14:00追記)メインメンバーをヤチマ→カトルへ
先日の記事にて、バレンタインカシウスなのか、超越カトルなのか、の話をしました↓
200HELL討伐 約7分 バレンタインカシウスがいいのか、超越カトルなのか
こちらを踏まえて、ヤチマからカトルへメインメンバーを入れ替えました。

カトルについて再掲すると、
- 4アビの四天の嘆き+で自分のダメアビが即時使用可能になる効果。使用ターンは10ターン後。
- この時に付く神速効果で、ダメアビ使用時にディスペル効果が付きます。
- サポアビで、ターン終了時稀に1、2アビが即時使用可能に、また敵が特殊技を使用時2アビが即時使用可能に。
- ダメアビの使用間隔の短縮や、四天の嘆き+の使用可能ターンを1ターン短縮するなど、アビリティの回転はさほど悪くない。
- 利点は頑張ればみんなが仲間にできる十天衆。
ソロ討伐は諦めましたので、団内救援を出して250HELLを周回していますが、かなりの確率で生き残っています。
カシウスとガブリエルが同時ぐらいに落ちて、ハーゼリーラとマリア・テレサが後ろから出てきますね。
それと武器を1つ変えました。

水禍の麗傘を抜いて、オフィーリアを回復上限UP目当てで入れてみました。
結果、全滅せずフルオート完了、29ターン、18分17秒でした。

フルオートできたとはいえ、積極的に単独フルオートする時間ではないので、救援を出すことにします。
ただ、250HELLが回れそうだ、というのは希望ですね!
【結論】正直、フルオートは厳しい。セミオート、あるいは200HELLを周回すべし
私のようにキャラや武器が揃っていない人は、250HELLはセミオート、あるいは200HELLを周回する方が良いと思います。
理由は
- 250HELLのフルオートがそもそも時間がかかるか難しい(18分以上〜)
- 200HELLの方のフルオートができるのであれば、圧倒的時間効率が良い
からです。
250HELLのフルオートができたとて、20分近くかかっているのでは、200HELLの約3倍の時間がかかっています。
同じ時間、あるいは数分の違いであれば挑戦する価値はありますが、これでは時間が勿体無い。
同じ時間で200HELLを3回近く回せるなら、そっちの方が貢献度も稼げますし、何より精神衛生上よろしいです。
200HELL安定7分周回の記事はこちら↓
2026年4月 水古戦場200HELL編成と周回速度まとめ|フルオート約7分【安定周回】
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【余談】水着ベルゼバブは使えるか?→高難易度では難しい
水着ベルゼバブは、サブ装備にバトル開始時に主人公にスピルピア効果が3ターン付与されます。
このスピルピア効果とは、バトル開始後3ターンの間、ターン終了時に無属性200万ダメージを出せる効果となります。
3ターン200万で何が変わるんだい? という気持ちではありますが、最近運営から頂戴したこともありますので試してみます。

濃いめの顔が並んでおります。
結果は途中で全滅と相成りました。逆によくぞここまで持って来れたわね。

結局2回蘇生薬を飲んで倒しました。
バトル開始後3ターンしかスピルピア効果はないので、短期バトルでなら効果はあるのかも。
召喚効果自体は
- 敵全体に自属性20倍ダメージ(上限約240万)
- 弱体耐性20%DOWN×180秒
- 黒き檻効果×5T(回復不可/延長不可):敵特殊時に発動し、無属性200万ダメ+強化効果を1つ消去
と有用ですが、再召喚不可なのがネックか。
いずれにせよ古戦場の高難易度では不要そうですね。
まとめ
「ディスペル+耐久特化」の編成で特攻してみたところ、運良く18分弱でのソロ討伐となりました。
しかしながら、全く安定しないので、おとなしく200HELLの周回に切り替えます。
あるいは他の方の250HELLの救援に回る、みていられる間はセミオートする、に方針転換です。
正直全滅せず手間がかからないのでこちらをおすすめ↓
2026年4月 水古戦場200HELL編成と周回速度まとめ|フルオート約7分【安定周回】
それではまた次回。素敵な空の旅でお会いしましょう。
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